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闫玲金牌恰恰教学视频第二讲,BBOY高手来下 求头转教程 帮忙

来源:整理 时间:2024-09-08 19:26:05 编辑:风之神舞蹈 手机版

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1,BBOY高手来下 求头转教程 帮忙

头转对颈部和腰部的力量要求大,首先不用说,头立一定要稳,不要急于求成!否则容易受伤! 第二就是注意转的时候头和手是不同步的!也就是说先摆动腰和腿,然后手在扒地施力,这样就有惯性了。 我就说这两点关键的吧,不知道说清楚了没有~呵呵,多的具体的楼主可以去找教学视频看。加油吧~ 肆、Lifě 原创答案,希望满意!
1990: B-boy倒立且旋转,然后随著身体重量的移转由一只手换到另一 只手做动作,做到脚著地为止。(俗称手转) 2000: 用一只手倒立,尽可能的旋转直到脚着地为止.(又称倒立手转) AIRPLANES: 风车加上双手向两旁尽量伸展高到你可以抓住它们。 AIRSWIPES: 开始时,双手双脚都放在地上,脸朝上。一只手支撑住身体的重 量脚往上踢然后旋转,在脚著地前另一只手先著地。如果做的正确 的话应该整个身体都能旋转到。 APPLEJACKS: 一个最基本的动作向其他b-boy挑战拚舞。双脚蹲下,背向后仰 双手支撑,然后一只脚向空中踢,踢的越高越好。然后双脚向后跳 跃,重复。 BACKSPIN: 利用背部作旋转的表演。所有的重量平衡在背的上半部,脚缩 起来尽量靠近身体。旋转的要诀就是双脚在空中做圆形的划动。 (俗称背旋) BACK SWIPE: 和airswipe是相同的,但是除了当你的脚在一半的时候加进来, 你改变方向回到开始时的动作。 BARRELS: 风车,双手环抱在前。 BELLYMILL: 就像风车一样,不同的是他不是用手或用头去转,而是用胃肚 皮。 BHUDDA: 和UFO类似,除了膝盖是在伸直的双手中,然后双脚是离开地面 的。 BOOMERANG: 开始时坐在地上,双脚在身前形成V字形。然后手撑在双脚间, 接下来撑起身体,只有手能碰地。然后转圈。 BRONCO: 先从脚开始,然后是只有一只手向下,脚往后踢然后脚又再次放 下,重覆所有的动作。 BUNNY HOP: 类似像flare,不同的是双脚在身前伸直向上,然后转圈上下跳 动。 CANNOABALL: 在cannonball的动作中双手环抱著膝盖。 CRAZY LEGS: 就像air swipes,但不只做一个。作air swipes一次又一次且 动作中间不停顿。 CRICKETS: 一个几乎和hand glide相同的旋转动作,除了当旋转的手离开 地面旋转又重回地面时,会有偶而重量转变成为推挤手。如果做的 好,看起来就像是连续的旋转动作。

BBOY高手来下 求头转教程 帮忙

2,1转性词尾和的区别使用 2韩语使动句讲解

好像已经有人回答第二个问题了,那我来说一下第一个问题吧1.转性词尾“?”和“?,?”的区别使用.“?,?”与“?”相比,更注重事实性,也就是说,更倾向于使用在已经知道或者已经发生的事情上。这样的区别使得它们所连接的动词,虽然有交叉,但是也有一些是不能相互替换的例如: ??, ???, ???, ????, ????, ????. ????, ????, ???? ????, ???, ??, ????, ????, ??? 这些词作为谓语时,前面的内容,用“?,?” 使其名词化。??? ???? ????(v)??? ????? ????(x)??? ??? ???? ???.(v)??? ??? ????? ???(x)而相反的??, ???, ???, ??, ??, ????, ????, ?????, ???,????, ????, ????, ????, ???, ???, ????, ????这些词前面,要用“?”使其名词化??? ???? ???.(v)??? ??? ???.(x)??? ????? ????.(v)??? ???? ????.(x)如果把上面单词都背下来,显然是很繁琐的,而且再遇到其他的词可能又要犯迷糊,那么总结一下以上内容,各个适应的词的范围是什么样的呢?你不妨先自己总结一下再看下面的内容。首先,判断用哪种名词化形式,不是取决于.“?,?”与“?”前面的内容,而是取决于后面所接的谓语.“?,?”用于需要做出判断(如对错,利害关系,确定与否)的词,以及发现,认知,告知等与事实性有关的词而“?”一般使用在以下三种情况:a,描述主语性质 b,动作开始结束或继续 c.祈愿 除此之外再把固定使用的句型背下来,就差不多了
前一个有尾音(应该改叫尾音,就是下面那个)的时候 用 ?/? 没有尾音的时候用另外两个例子: ?? ??(?和?是两个音组成的,没有尾音) ?? ???(? ?是由三个音组成的,有尾音 ) ps:?这个音是 空音,所以读的时候常常用前一个字的尾音代替 比如???要读成???这也可能是有尾音是用?/?的原因吧 令,比如 ??这样的是一个词,就像英语里german一样,?不是助词,这不用说也应该明白吧
什么时候用宾格助词? 宾格助词表示承受动作的对象吃饭。一般句子有分 主语 谓语 宾语主语:发出动作的人、发出动作的对象谓语:发出的动作宾语:承受动作的对象_________________________________________________________________________例子:我吃饭 (发出动作的人是“我”。发出的动作“吃”。 承受的动作的对象“饭”) 我看报纸。

1转性词尾和的区别使用 2韩语使动句讲解

3,给几个小型扑克魔术要文字教程

1:4张A跑上跑下效果:拿4张A出来给观众看。。然后放到最上面。。开始在桌面上把4张A分开放。然后拿一张放下面。打个手响。A跑上面了。再拿一张放上面。。打个手响。A跑下面了。再拿一张放下面打个手响跑上面了!再拿一张插中间。。打个手响。哎~??不在上面。。呵呵。。在下面!做法:拿4张A给观众看的时候在A下面多放一张空牌。然后分看往桌子上放的时候第一张牌就是最后插到中间的牌! 其他依着做就到上面的效果了!2 :寓言魔术效果:拿一张纸写上两张牌。例如:红2黑2。但是不给观众看。将纸插在牌的中间。然后翻给观众看。。纸被夹在了红2和黑2之间!做法:纸上写的是最上面的和最下面的牌。。插好后。翻给观众看的时候右手拿着纸的上半部分背面对着纸。左手那下面的那部分压在纸上。。能给观众一个错觉!3:三牌寓言效果:洗过牌。把牌给观众。让观众把一桌牌随便分成三份放在桌子上。魔术师可以知道三份牌最上面的那张是什么牌!做法:首先要知道最上面的那张牌。。洗的时候不能把最上面那张洗进去!分成3分后。第一份上面的就是你记的那张牌。第二分上面的就是第一分上面起的牌。第三份上面的就是第二分上面起的牌。然后三份牌最上面的牌就被寓言到了!4:4A居首效果:把牌分成4份。拿起第一份。在第一份上面拿三张牌到第一份的下面。。然后再从第一份牌的上面拿牌到其他三份牌上各一张。放下第一份牌。拿其第二份牌。做和第一份牌一样的事。拿第三份。第四份牌一样!放完以后呢!4张A就在每份牌的最上面了!做法:在魔术开始时4张A就在牌的最上面。然后按上面的放自然就在最上面了!5:团结的3K效果:拿3张K出来。。给观众。然后魔术师自己在桌子上放张杂牌。让观众在杂牌上放张K。魔术师再放一张。观众再放一张。魔术师又放一张。观众放第3张!把桌子上的牌放在左手的牌上。喊声团结。打开最上面的3张。3张K就又在一起了!做法:事先把第4张K放在总牌的第2张下面。也就是第3张的位置!按上面的做法就行了!一个很有趣的纸牌魔术,道理很简单,只要你表演能力到位,百变不漏,那么就废话少说开始教学。首先我们拿一副扑克打开的时候,偷偷背一张牌。方法:新手可以用四个手指在前面推牌,大拇指固定住第一张扑克。从左往右推!!这个时候观众看到的第一张牌,其实就变成第2张了。我们叫观众在前12张里面随便记一张牌,记住牌的花色和牌的位置,比方说是第4张。然后我们把牌合起来,注意一定不能叫观众看到我们背了一张牌。合牌以后观众看到的第4张就变成了第5张,我们数到4的时候,其实就是观众看到的第3张,把他插到牌的中间,观众看的第4张就在牌的第一张了。其实有2中表演方法,你可以给观众说你吹一口气牌就变成第一张了 你信不信。呵呵这是一种第2种就是你问观众,你生日是几月?牌就可以出现在第几张,比方说3。叫观众拿住整副牌,去想刚才看到的牌。你把牌一张一张的放在桌子上,观众看的牌就在放下去的第一张,第3张当然不是观众看的了,这样观众会笑你,不过不要紧马上就有他好看,你给他解释,可能是你刚才没有集中精神去想,你再来想一次。你把数下来的3张牌放到整副牌的最上面,刚才的第一张就变成了第3张。叫观众拿住牌再想一次他刚才看到的牌,再次数1 2 3的时候就是观众看到的了。希望你能采纳我的回答,谢谢

给几个小型扑克魔术要文字教程

4,制作微课的技术要求

一、什么是微课微课:是指教师围绕单一学习主题,以知识点讲解、教学重难点和典型问题解决、实验过程演示等为主要内容,使用摄录设备、录屏软件等拍摄制作的微视频课程。主要形式可以是讲授视频,也可以是使用PPT、手写板配合画图软件和电子白板等录制的批注讲解视频,播放时间一般不超过10分钟。总大小不超过100MB。二、上报微课作品要求报送的微课作品应是单一有声视频文件,要求教学目标清晰、主题突出、内容完整、声画质量好。视频片头要求蓝底白字、楷体、时长5秒,显示教材版本、学段学科、年级学期、微课名称、教师姓名和所在单位等信息。视频格式统一为WMV格式,高清像素为1080×720,标清像素为720×576,总大小不超过100MB。教师提交作品为:每位老师报送微课一个,内容包括: (1)微课视频(每课1个,一课对应一个知识点)(2)进阶练习(每课2套,与微课视频配套)进阶练习是基于标准的测试,是类似游戏通关的在线检测系统,学习一段视频教程后要完成相应的练习题,只有当学习者全部答对一套题目后,才可以进入到下一个单元的学习。这种在线检测的设计目的在于帮助学生掌握课程的基本能力要求,便于学生通过“微课视频学习—练习—重复学习微课视频—再练习”,直至全部掌握知识点知识能力目标。一般可分为概念辨析、熟练练习和应用拓展3种题型。(3)学习任务单(每课1个,与微课视频配套)由教师设计,用于为学生自主学习微课程提供“学什么”和“怎样学”建议的学习导航,包括学习任务、学习过程、学习方法建议以及配套学习资源推荐(包括教材相关内容阅读及其它学习资源学习)。学习任务单强调任务驱动和问题导向,把学习任务转化为激发学生思考的问题,让学生在问题解决过程中达成学习目标。
一个优秀的、完整的微课包括哪些方面呢?微课绝不仅仅是一个视频那么简单,从视觉听觉上要舒服,从网络技术讲文件越小越好,所以要求ppt要简洁大方,声音要清晰响亮;从网络用户习惯上讲希望能精确搜素,所以要求微课名称要包含知识点,体现适用对象;从学习者角度来看希望越容易懂越好,所以建议要做微课设计。所以前期的微课设计、简洁大方的ppt制作、主题明确的微课名称、有信息提供的片头、有逻辑的正文内容、有引导性的片尾,这些都是微课的重要组成部分;只要做好以上这些,再注意一下细节处理,就会成为一个很好的微课。现在大家录制的微课体现出以下几个共同的问题:一是软件使用不熟练,画中画遮挡ppt内容;二是ppt制作不规范,花里胡哨,文字密密麻麻没有重点;没有按要求将江西教师网logo放于角落;没有片头或片头无作者信息。三是讲解过于严谨,像是在重大场合举办演讲比赛一样,显得极不自然,相信大家在课堂上绝不是这样讲的。四是出现你们大家好等群授词汇。五是适用对象不明确,做微课前没有明确定位清楚这个微课适用于什么群体。六是微课命名无要点,体现不出这个微课要讲得内容,这样的微课互联网用户是不会去点击的。那么如何解决这些问题呢?首先就是要有耐心,接触新事物肯定会遇到各种各样没见过的困难,要有耐心一一去解决。第二就是到微课评选平台学习微课的各项要求,按照教师网提供的各项建议制作微课。第三就是还是建议大家下载微课设计模板做前期的微课设计,这可以解决大部分内容上的问题。第四是多摸索录屏软件的使用方法,现在网上各种教程都有,微课平台也给大家提供了视频教程,但是更重要的是需要自己去学习。第五是多点评别人的微课,学习别人的思路和美感。

5,拍拍部落怎么玩

很简单的,其实...一开始你要先下载,然后登陆...进去了以后还要选角色,有两个,一个小男孩一个小女孩,基础能力值都相同,所以你看哪个顺眼就可以选哪个.选择过后是建立角色,跟其他网游差不多,会给你5点能力值,看你以后想怎么玩,这个我也不太懂,你进游戏可以去问高手...1. 力量 – 增加球速(在战斗模式下,增加角色的能量)。 2. 体力 – 提高角色掌控时间和击球的能力(在战斗模式下,增加角色的防御力)。 3. 敏捷 – 加快角色移动的速度和打击球的速度(在战斗模式下,增加角色的避球的能力) 4. 魔力 – 增加球的旋转能力(在战斗模式下,增加角色击球的准确性:加速球的破坏力)。 加好点后去但人模式的教程,学习最最最最基本的操作,有点小无聊,不过学完以后能拿到500钱~虽然买不了什么...熟悉操作以后你可以先在练习竞技/道具模式中开几场人机对战,因为玩家们大多比电脑厉害,所以最好在你和电脑对战时的胜率达100%后再出去和人家玩,不然只能被欺负...拍拍部落有很多种玩法,竞技,道具,狩猎,任务,具体的你可以去官网查,那里还有新手教导.如果你是很菜的菜鸟,教你怎么应付别的菜菜---发球站在中间发,接球要在中线和底线之间,每次回击过后往中间跑一点,但要在别人击球前站稳,双打时不要抢球这是一般人对菜菜搭档的最低要求,道具战要在两场比赛的空隙使用刀具,这样可以保证你输的次数少一点...祝你好运!、发球: 发球是怎么发我就不说了,毕竟大家都知道。 现在讨论的是角度问题。 其实站哪里都可以发出来角度,中间也好,两边也好。 按左边就往左发,按右边就往右发。 角度的大小和按键的时间有关系。 按的时间长,角度就大,时间短角度就小。 当然,再大也不可能出发球区(游戏设定不好之一:没有发球失误)。 极限角度是内角和外角,球的方向大家可以用笔连以一下: 把发球站的位置和内外角连起来,中间就是球的飞行可能区域。 二、接发球: 因为对方发球不可能总是对角线,所以接发球也不能总是站对角线。 保险的接发球方法是:站在发球区底线的中间(说白了就是中线一半的一半处)。 球发过来后先不要急着按A或者是S打球。 先看清楚球的方向,然后按方向键跑到,最后再接,不然很容易飞甚至MISS。 危险但是可以进攻的接求方法:在底线上或者是底线后。 当然体力+的多的话可以往前一点(注:官网上说体力加蓄力速度,这个是前提)。 然后在球发出来的一瞬间判断球的来向,跑到后开始蓄力。 这个方法一旦判断失误80%出现MISS; 15%是飞身击球回高球; 5%是飞身击球界外高球。 为什么会得出这个结论呢? 大家画个球场(空间想象能力好的同学可以想象), 首先假设对方是在中间发球,那么我们把中间的发球点和发球区饿内外角用线连起来,得到的结果是:站在底线接球的范围比站在中线接球的范围大约是1.5:1。 然后假设对方是在边边发球,那么我们把边边的发球点和发球区的内外角用线连起来,的到的结果还是:站在底线接球的范围比站在中线接球的范围大约是1.5:1。 现在对于上面所讲的两种方法的结果明白了吧? 如果有人有兴趣画等比例图来量的话,请把结果发回过来,谢谢。 三、接球: 这个说简单也简单,说难也难。 简单的说就是看球过来了然后按A、S或者是空格把球打过去。 难的说就是好多人接球就飞。。。 接发球上面我已经说过了,这里就不讨论了。 注: 我这里讲的都是对于新手才有必要看的,各位前辈看了不要说我废话。。。 毕竟人家是女孩子。。。 接球教程第一步:直线球。 还有,我讲的只是练习方法,不是打球方法。打球方法以后会补上。 对拉直线,这是个很好的练习直线球的方法。 如果对方和某人一样是个新手的话就更好了。 当然,如果两个人都是站底线一人一个S,一人一个A,那样打到明年也不会结束的。 我说的拉直线指的是不打斜线想办法得分,弧线包括,但是小角度不算。 直线怎么得分呢? 想吊一般是不可能的,因为有点意识的人上来接完球就会跑回去,吊不到还会被扣。 所以,直线得分的宗旨是:和对方拉直线然后诱导对方失误。 无论是谁,从来不失误都是不可能的。 然后,诱导失误的方法就是让对方的思想产生麻痹,已至于反应迟钝或者直接停顿。 结果呢,大家都知道了吧,就是出现MISS的几率大大增加。 我只能说MISS率增加,不敢说一定MISS。 至于怎么让对方产生麻痹呢? 因为是只能打直线球,所以不能左右吊,这能前后吊了。 然后呢,前后前后前后前后前后前后前后前后前后前后前后前后前后前后前后前后前后前后前后前后前后前后前后前后前后前后前后前后前后前后前后前后前后前后前后 “前前”或者是“后后” 会怎么样? 想象一下就知道了。 补充一下,正在上网的人如果碰到对方网前上+S一般都会很郁闷。 还有,因为是直线而且没有别人来参与,扣杀的效果格外的好。 那么,如果是扣杀+短球的话,呵呵,自己想吧。。。 接球教程第二步:斜线球。 直线练好了,下来该斜线了。 这个建议去单打练习,双打的话会让队友很生气。 除非他或者是她有心教你,这样你就要谢谢人家了。 内容:两个人对拉斜线。 当然,这里是操作 两个人对拉斜线,一定要蓄力,不蓄力球要过去难,毕竟很远的说。 这个目的是判断斜线球的飞行向和落点,会的同学可以跳过。 接球教程第三步:障碍球。 这个是双打才用练的,打单打的各位可以跳过。 双打是两个人的比赛,是四个人的战斗。 前后阵行,队友上前截击,你以为他会接每个球,结果他故意放掉一个给你接。。。 后果多半是MISS。 这个训练是针对队友上网截击但是因为某些原因不截这种情况。 首先是队友站在网前,球穿过队友的身体(这样说好象有点过分。。。), 然后你来接球。 进阶篇是队友时不时的接个球来扰乱你,提高篇是队友时不时的漏个球来扰乱你。 注:这个训练还会帮忙让你出现精神麻痹的情况降低。 接球教程第四步:扣球。 终于到了看起来最爽的阶段了。 扣杀——咚~~(4声)的一声下去,然后在地上砸出一个大坑。对手接的话会被击退。多么有震撼力。 这里讲的是: 双打时对方左右或者是前后结果前场队员跑回去防守吊球时扣杀的得分方法。 扣杀时候按上球会飞向对方的底线,而且十分快,对方接球后会退到很后的地方。 如果他在底线效果就更好了,会直接退到屏幕下边,而且有一段比较长的僵硬时间。 如果他是用A回球的话,按下+A试试。 扣球会瞄准中线,对于还在底线僵硬时间的对手来说好遥远,当然排除某些僵硬恢复速度快的玩家和他队友上来补位。 僵硬时间恢复与哪个属性点有关系还没实验出来。 也可以先上+扣杀几个然后忽然下+扣杀一下。效果只会好不会差(大部分情况下)。 接球教程第五步:短球。 好多新手都是在短球上面吃了亏,结果一丢分就骂娘,说短球太慢。 呵呵,素质素质~~~ 短球靠的就是球速慢和落点靠前吃饭的,如果它快的话情况会变,但很遗憾暂时还没有快的短球(落叶球除外)。 接短球有两种方法:普通回球和扣杀。 普通回球很简单,就是在球落地前或者是在落地一次到第二次之间接到它。 虽然说简单,很多新手都是MISS对吧? 一般没按上的短球在中线接是最保险的,按上的话在后场中间接比较安全(因为球的落点回在中线)。 至于扣杀,并不是没个短球都可以扣。 好象可以扣的短球高度要和底线下旋球(也就是高旋球)一样高。 怎么打呢? 其实。。。 我也不是很明白,就是只知道落点越靠前球越高(一般情况),大家看的出来。 落点在中线的短球因为一般不打所以还没去观察它。 还有,扣杀一定要站在网前并贴紧网才可以。 下来是两个人对拉短球。 球会一次比一次慢,落点也会一次比一次靠近网,每次接球的时候建议都往前走那么一点点,因为要按下,所以系统判定会让人物后退一点,就一点,结果好多人MISS了。这就是为什么两个人拉短球结果最后到网前的原因。 接球教程第六步:吊球。 这个球一般大家都会选择扣杀,但是如果队友在你的前面上网,对方也有队员上网, 你会怎么扣? 直线?被对方用A挡回来基本是没希望了。 斜线?除非蓄力蔟到一定程度,否则前场队员飞身击球可以接到,而且角度更大。 所以,不要见了吊球就过去扣杀,好多新手都是吃了这个的亏。 不扣的方法是什么呢? 和扣杀正好相反,扣杀是站在圈圈里面,不扣就是站在圈圈外面接球。 圈圈外面有哪些位置? 圈圈前边、圈圈后边、圈圈左 到底站哪里才是最好的位置呢? 经过我100多场比赛的验证,不扣的话站在圈圈后面接球是最保险的方法。 因为站前面会因为球还没落下来,太高,又因为人物不会跳,所以MISS率大于8%。 左边和右边,打的是正手和反手的上手球,有时候会因为离的太远而MISS,太近又回扣,所以也不是理想选择。 后面就不一样,球即使再飞也只会降低,所以就不会出现太高接不到的情况。 而且前边和后边对扣杀的判定范围也不像左边和右边那么大,所以一般不会出现不想扣结果扣了的情况。 因此圈圈的后面才是不扣杀回吊球的最佳位置。 接球教程第七步:截击球。 现在最普遍的打法就算是前后了,一个人在前场截击一个人在后场补吊。 另外截击球也是除了扣杀以外最快的球,所以我觉得有必要另外列出来说明一下。 《萝莉的时间》的OP和ED感觉还不错。 截击球里面的普通直线球没威胁所以不提它。 现在强调要注意的是上+S和下+S,以及斜线。 下+S,又称落叶球,主要是落地时间快,而且落点看起来很靠网。 经实验证明,落点在中线。 所以在底线的各位同学,不用担心你们会接不到,按上往前跑然后再接吧, 不然一定MISS。 落叶最大的威胁在于它看起来非常快,快到夸张的地步。 所以对底线的压力比较大。 上+S,什么名字我不知道,只知道它的速度是所有截击球中最快的(斜线的上+S也包括在内),所以要注意速度。 它的威胁就在于速度,还没反应过来球就到了脚底下了,然后再按的话,呵呵,后果是人物趴一下,然后一个大大的MISS出现。 这种情况的避免方法是不要被球的速度误导以至于按快或者按慢, 着球过来然后按一下A或者是S就好了。 斜线+S,名字还是不知道,但是那个角度确实很夸张,速度也不慢,因为是双打,所以后场的要近可能的提前跑,跑的早还不一定会正常接到,再加上有时候按一下上或者下,球的速度更加诡异,所以这个球的最好对付方法:前场防斜线,后场防直线。 注:前场见了直线球在,没有确保后场能接到斜线截击球的时候,最好不要抢。新手常打不到的球 ---------------------------------------------- 这边我主要是讲新手容易犯错的地方..主要是基本双打 不讲单打是因为教学区的海伦是很好的教练..打赢她对很多人来说虽然不难 但大家可以把重点放在海伦的走位... 在下面我要介绍新手常打不到的球... 1.接发球: 在教学区跟海伦打时..海伦她发球是把球打在相对位置.. 比如她站对角就会打到我们的对角..所以会造成新手刻板印象 认为站在哪就会打到哪...这是错的 实际上发球是可以按左右决定球的方向..在对角可以把球发在中线那.. 在中线也可以把球发到对角...刚开始新手都会被搞混要特别注意... 我之前颇常在新手区用这招靠发球就赢了一局.. 甚至到了自由区还是有少部份的人搞不清楚... 还有在离开新手区后..一定有机会碰上女精灵..这只简直是新手恶梦 因为她发球动作对新手来说很奇怪..她的网球拍是魔杖..你会觉得节奏跟其它角色 不太一样(老手不会有这问题)..如果再不太会接发球..会更惨 2.短球(下+S) 这招新手常常会打不到是因为时间问题...这招就像变速球.. 本来跟对手打时回击很快..新手挥拍很快...忽然来个短球会挥太快然后打不到球 有时明明已经到球的位置上..但还是因为挥太快也是没打到球 这招其实不难打..挥拍不要太急都打得到...当然你的位置不能太后面 我常看到别人是用短球后使用高吊球迷惑对手...或是扣球后使用 3高吊球(上+A) 这招我也常看到新手打不到...之前我在新手区看到的新手是这样的(双打).. 我在右下一接发球...就用高吊球把球打到右上方...没经验的新手都会被这招骗到 对付这招就是站的位置..还有打的时机...如果不熟的话可以去教学区练习(扣球) 把人物放在落球点的前方...接着试着退后然后扣球..把挥拍时机搞清楚 还有打这种球记得也是要配合左右方向..这样的扣球才有威力 这是小弟玩3天的小小心得...能够稳稳打到上面3种球..应该可以算是脱离新手的 行列了...当然这只是最基本的..我遇到的高手(2-300胜/20败以下) 上面那3种球接得都是非常稳..反应也很快失误率又低..这种对手就比较难缠了很难赢 新手不要怕输..最好早点去自由区那打..虽然一刚开始会输很惨+被队友骂.. 但是肯学的话会进步比较快...而且可以常遇到其它角色(吸血鬼.女海盗.女精灵.. 通常新手遇到她们应该会被电假的..毕竟要赚到7200才能买) 然后熟悉她们打球的动作..以后对战时也会比较有经验..

6,卡丁车怎样放连喷跑卡丁车漂移 跑跑漂移指法 跑跑卡丁车视频D式

1. ↑→shift 往右漂 给分,谢谢 2. ↑← 拉回车头 3. ↑→shift 喷火同时进行漂移(瞬间的感觉是先按↑后按→shift) 4. ↑← 拉回车头 在步骤3,喷火是和漂移同时进行的,这使得喷火的效率大打折扣。再看双喷: 1. ↑→shift 往右漂 2. ↑← 拉回车头 3. →shift 二次漂移(瞬间的感觉是先按→后按shift) 4. ↑← 拉回车头并形成喷射(瞬间的感觉是先按↑后按←) 似乎喷火和漂移在时间上是错开的,但实际上由于按键的时间较短,喷火的前小段时间是在漂移减速,就算如此,双喷也显示出了比连喷更高的效率。最后看一下Link: 1. ↑→shift 往右漂 2. ↑← 拉回车头 3. → shift 4. ← 5. ↑ 此处喷火是步骤3和4的第一喷火点 6. ↑ 此处喷火是步骤1和2的第二喷火点 Link的两次喷火几乎都没有和shift漂移重叠,并且步骤5和6都没有拉车头喷射路线比较直使得喷火效率更高。 网上有个韩式连飘指法,我将它改动一下更便于理解: 1. ↑→shift 往右漂 2 ↑← 拉回车头 3 ↑→shift 此处喷火并开始连飘 4 ↑← 5 →shift 6 ←↑ 步骤3和4的第二喷火点 7 ↑→shift 步骤5和6的第一喷火点 8 ↑← 重复开始步骤4 可以看出韩式连飘就是一下连喷一下双喷交替的连漂方法,所以说他的喷火效率在与连喷与双喷之间。 总结了一下,从双漂来讲,Link的效率最高。而从连漂来讲,双喷的效率最高。但实际上,双喷是一种均匀式连漂更适用于均匀的大型圆弯,韩式连飘是非均匀连漂更适用于比如大型的U型弯(比如高速中的U弯,U中间并非是个半圆)。 细心的人可能会发现,韩式连飘其实和Link差不多,都是同时运用了第一第二喷火点,它们的区别仅仅是喷火点放置的位置不同。 我将漂移完瞬间的喷火点称为A点,将漂移后0.8~1.2之间的喷火点称为B点。按照两两组合,理论上将会有AA,BB,AB,BA等4种喷火方式。而实际上,连喷就是AA,双喷就是BB,而Link和韩式连飘都是BA型(或许说BA=AB)。 再仔细看看它们的指法,就会发觉当指法中出现: 1. ↑→shift 瞬间先↑后→shift 2. ↑← 拉回车头 也就是 ↑+→shift+←(顺时针) 时,表现出的就是A型喷火方式。 1. →shift 瞬间先按→后按shift 2. ↑← 瞬间先按↑后按← 也就是 →shift +↑+←(逆时针) 时,表现出的就是B型喷火方式,由于B点是位于漂移后0.8~1.2之间的喷火点,所以前次漂移结束到本次漂移按↑之间的时间间隔不能超过1.2秒。 要多多练习!高手是练出来的!理论上的东西要和实际操作才行!
跑跑卡丁车的十四项技能,你会多少个?(修正) 第一项,加速抓地 你应该看见过很多视频里面的高手,在起跑时都会左右摇摆,为什么呢,因为这是加速抓地的奥秘,本来抓地时是车子慢慢加速的,当摇摆时车子可以避过一些空气阻力,从而使加速度高些,加速更快,这是模拟了现实生活中的空气阻力的结果。这项技能很好掌握,稍加练习就可以了。 难度 2 第二项,瞬间转角 这个词对大家来说可能比较陌生,本来车开得好好的,即使漂移也要一段时间才能转过一定角度,何来瞬间呢,我想先问大家一个问题,在每次喷火时是不是都习惯性的只按上啊,可能大多数新手是这样的,每次漂移结束后都习惯性按一下上,然后就喷火了,但这是如果你在按上的同时,按下别的方向键,效果就不同了,你会发现车身立刻偏了一个角度,我觉得大约是15到30度,这项技能在实战中很常用,因为被别人撞,或者有失误时可以很坏调整车身方向。具体的,大家可以看小风的2.36发夹那个视频,在发夹弯第二个弯有这个动作。但要注意按完后调整好方向。 难度 1 第三项,普通漂移 对于玩竞速的人来说,漂移是再简单不过了,可是现在你回想一下,你最开始练习漂移时是不是一次就成功了呢,我当时可是连了一天啊,可能我太笨了,也许真有高人,一个小时就很熟练了。这里不多介绍了。只要你能喷出来,就算掌握了。 难度 5 第四项,最佳化漂移 很多教学视频上都介绍过了,这是个很专业的技能,如果不会连喷之类的,最佳化很熟练,也能跟的上高手。其实与普通漂移相比,就是按漂移键的时间短了一些,(我讲清楚些,其实就是轻轻的点一下漂移键,但方向键要一直按着,如果方向键不按住,就变成了小飘了。你会发现你的车子转角不是很大,但是得到的气与普通飘移差不多。而且90度弯用最佳化最好不过了,飘完就能直开了。U型弯不能用最佳化,否则很吃亏,而且,最佳化是快速连喷的基础哦。很多简单跑法的视频都是用最佳化漂移完成的。 难度6.5 第五项,双喷(双飘) 这个技能不知道被人们叫了多少次了,名字也改来改去的,其实就是两次喷火,本质上就是先两次漂移再两次喷火,第一次是正常的漂移,第二次是小飘(就是漂移键轻点下),然后喷火(带方向键,调整方向),再喷火(也可以带方向键,一般直接喷就可以了),这个技能再初学者来说简直是恶梦,因为很多人按不出第二个火,原因是第二个漂移没按完就喷第一下了,这点要注意啊,初学时,可以按慢点,不要太急躁了。 难度 7 第六项,LINK喷 我说得土一些,就是连接喷。在双喷的基础上把,中间的步骤连贯些,就可以了,如果一定要按程序走的话,看起来按键顺序和双喷不一样,其实如果你的双喷熟练到一定境界了,看起来就和LINK喷差不多了。LINK喷可以理解为把第一次喷火和第二次漂移一起按,不知道我这么说大家明白吗?而这其中的关键就在于两手的配合,在第二次漂移时,同时按漂移键,然后马上按反方向键,但漂移键不能松,(这时最关键的一步),这项技能比较华丽,如果练成了,看起来就是一次长的喷火,而且听到一次喷火的声音,但练不成的话,也没关系,实战中,这项技能不好用。 难度 9 第七项,滑喷(SLIP喷) 这个是新技能,视频上说只能在特定场地使用,比如说冰地上(不是滑雪场那种地,s是滑滑的冰地)。 忘了说明了,何为滑喷?就是在地面上滑行后喷火。(不是漂移后喷火)在冰地上,因为车子会打滑,所以可以完成这种动作,具体操作是,按住方向键,当车身和行使方向大于30度角时,按上,就可以喷了,由于不是漂移,所以不能集气,除了作秀和调整方向外,没其它的功效了。 再说一点,滑喷也可以连喷的,我不多说了。 难度 5 (滑喷连喷为8) 第八项,切飘(CUTTING飘) 相信很多人都看过教学视频了,切飘就是在漂移时,强行按反向键和漂移键,断开漂移,车身回到原位。在城镇高速公路上,这项技能很突出,相信大家有目共睹了。这里有个关键问题就是很多人反映,切飘很慢。我来说下我的想法,第一,切飘时不要按漂移键时间太长,否则减速太快,第二,切时可以注意主角头部,当头摆到正中央时切飘比较好,转向快,而且不大影响速度,建议大家多看看青虎,天佑,崔龙等人的城镇高速公路视频,都很出色。 难度6.5 第九项,点飘 (急速抽气) 这个名字比较陌生,但它的动作相信大家都见过,城镇高速最后那个大下坡,滑雪场一开始第一个弯,大家还记得视频上是怎么过的吗?对,就是那个动作,其实就是一个小飘,加一个大飘,通过这个技能R4车加速下坡状态一次就可以集一个气,而SR车加速状态就可以一个气。(韩国视频一大把,随便拿来一个就是点飘)。小飘大家都会吧,大飘也就是普通的漂移,但上手起来还是有一些困难的,很多人开始练习时结果经常是一个大飘,这里的 关键问题是小飘和大飘中间的连接,小飘松开漂移键后,一定要拉会车头,然后再大飘,一开始可以慢点,以后熟练了就没问题了,必要时大飘后可以切飘(以免撞墙),在SR后,这是个非常实用的技能,大家还是早点练吧。 难度 7 第十项,切位加速 这个名字也很陌生,说实话,是我胡编乱造的名字,但技能是真实存在,听完我的叙述如果有更好听的名字请留言。 首先请看过记录视频的高手们回忆两个视频,一个小风的发夹2.36那个,另一个是RYAN旋转工地那个,在发夹第一圈末尾和第二圈开头之间,小风连用了2个加速,但在中间飘了一下,马上用第二个加速,这中间的动作是第一个加速结束,漂移,第二个加速使用,切飘。使用的非常连贯,但仔细观察下,发现,加速是和切飘同时进行的,旋转工地张图的出工地的前一个弯,RYAN也用了同样的技能。很不幸,我没能掌握,或者还不是很熟练,不敢把自己的经验拿出来欺骗大家,希望大家有经验留个说法。 难度 9 第十一项,扫飘 其实就是扫地啦,有教学视频的,在漂移时不断用小飘,在不完全改变方向的基础上,一点一点加气,你可以看2.01,2.02城镇高速的视频,在一开始上坡的地方,转弯!然后开始扫飘。 这个技能的要点是小票的漂移键要点的很恰当,每次都很均匀,而且每点一次都要注意拉回车头,(小窍门,注意主角的头部,摆到中间,就下个小飘)。 这项技能在加速状态下很好用,但是有个2.21旋转工地视频里,第二个弯,RYAN,没用加速,也用了两次小飘加双喷的 动作,精彩啊。大家可以试下。 顺便说一下,等到SR后,切飘和小飘都是非常常用的技能,所以大家还是早练习为好,至于天成什么时候出SR,我也不好判断,苦笑ING%………… 难度 7.5 第十二项,镜式漂移 我个人认为,这是个百分之百的作秀技能,实质上就是在漂移前,先向反方向漂移180,掉过车头后,按后加速,再按反方向键漂移(因为倒车时,左是右,右是左,向左飘就按右),回归车位。 第一次看视频时,我也看的眼花缭乱。多看了几遍,然后到网上试了试,心里暗骂,韩国人还真会,不过真不实用。后来看到国服有人出了个类似的视频,虽然飘了1080度,还撞了下墙,但我佩服他,因为他最后说了一句:韩国人会的,我们中国人也会! 奉劝大家看看就算了,不要练习这个技能,没什么大用。 以上是我的浅见,希望各路高手多多指点这个技能的用法. 难度9.5 再加个 作秀 10 第十三项,连喷 这个技能是现在最实用的技能(SR出来前都很实用)。 其它我就不赘述了,这可是很多都梦寐以求的技能,想学会也不是一朝一夕的事,几乎每个大家看见的视频都有这个技能出现。 连喷有两个要点,第一喷的速度要快,第二,漂移时越贴内墙越好。先说第二个要点,要想贴内墙,先要把最佳化漂移学好,连喷的第一个漂很关键,它决定以后的走位,(当然如果你的水平很高,可以在之后通过小飘调整)。再说下喷的速度,如果你用R4连喷在100,说明你刚会连喷,在120,说明你知道怎么连喷了,在140,说明你掌握了,在160,恭喜你,去找小风小熊要奖杯吧。言归正传,要想速度快,第一记住小飘要短些(但不是点漂移键),第二要让喷火发挥极致,喷完后再小飘,有时候这些东西很难说清楚,而网上连喷的教学视频又喷的太慢,所以建议你跑到高手旁看他按键好一些,只要肯努力,都没问题的。 连喷一般三四喷就够了,如果别人喷三,你喷四下(其它情况忽略),说明你的速度不够快。 难度 8.5 第十四项,断位双喷 很不幸,断位双喷的视频只找到一个,而且我本人也没练好。 断位双喷的本质是在漂移后切飘再双喷,是三个技能的结合产物,他的实用之处,在于集气上比切飘更快,类似于双喷和LINK喷的关系。它的按键我目前也没整理好,我先把我的按键方法给大家吧,以后练成了在说。 我的成功率很低,但的确练出来过,首先是正常的切飘(角度不要太大),飘完后立刻接一个小飘然后双喷,成功率很低,我觉得应该还有更好的方法。 这个技能的实用性也不是很高,有作秀成分,建议大家也不要学习了。 难度?? (我不敢给10,万一以后某个达人很轻松用别的方法练出来,我就怡笑大方了。暂时是未知的吧。)
200积分估计才会有人帮你找 积分没有 要的东西挺多 呵呵 其实 可以不看12楼的。。 你需要的是录象。 而且就算你会了 也跑不过1个老手的最佳漂移化。 如果你实力进入不了1流水平。 (比K1慢3秒左右) 就不用学这个。 这个应该是最后学的。 当你学回最佳漂移化 段位 实力差不多就是1流了 下面在学这个 如果你真的要学 我把录象地址给你 很详细 而且有慢动作 连喷分D C式漂移 目前本人很烂 虽然跨入2流水平但依然学不会C 只能贡献D式 http://tv.mofile.com/URW70EHF/ 这个是录象
太乱了,还是玩道具吧,哈哈
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