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鬼步舞风往哪里吹十八步,谁能告诉我鬼步的详细步骤

来源:整理 时间:2024-12-26 20:58:50 编辑:风之神舞蹈 手机版

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1,谁能告诉我鬼步的详细步骤

下面那位 。。。鬼步是一种现代的步伐是鬼步舞。。是一种舞步。。。。。你还来起游戏了。。。
LZ 鬼步是指CF的吗?

谁能告诉我鬼步的详细步骤

2,97八神庵鬼步怎么发啊

首先97八神鬼步前先确定自己是否有豆(能量)如有能量则无法出鬼步,而会出超必杀.在没豆的情况下肖风同时 6246 a(按住) 这时候八神会比平常的肖风后硬直状态向前滑行一小步.滑行一小步后,你还有时间向前走一步.然后重拳肖风.然后在鬼步在重拳肖风.如此反复,直到有豆为止.有豆的时候就直接八稚女吧,别鬼步,鬼步出不来会出八杯酒的.别浪费机会.6 2 4 6 a前 下 后 前 轻拳不知道这样写你能看得懂么.
额~看了半天就看到你说:打人很爽,被打真的很无奈——! 跑题了,哥哥 鬼步就是脚步没动,身体向前移动一小步 八神的鬼步连招就是拿来配合削风的,削风完在动作没有做完之前,按住重手不放,方向键按顺序前下后前,然后重手和前同时放掉,就会产生鬼步的效果,然后可以再重拳连削风,依次循环,这就是大家说的什么八神削风无限
在没有 星(能量)的情况下 在自己控制的主角硬直前(打个比方,八神跳起将要落地前输入前下后前+轻拳按住不放,八神就会快速平滑一段距离)这样就型成鬼步

97八神庵鬼步怎么发啊

3,97八神鬼步咋发呀

首先97八神鬼步前先确定自己是否有豆(能量)如有能量则无法出鬼步,而会出超必杀.在没豆的情况下肖风同时 6246 a(按住) 这时候八神会比平常的肖风后硬直状态向前滑行一小步.滑行一小步后,你还有时间向前走一步.然后重拳肖风.然后在鬼步在重拳肖风.如此反复,直到有豆为止.有豆的时候就直接八稚女吧,别鬼步,鬼步出不来会出八杯酒的.别浪费机会.6 2 4 6 a前 下 后 前 轻拳不知道这样写你能看得懂么.
八神鬼步“鬼步”无限输入过程:(假设玩家在左方)屑风-->↓↘→←+A or C(通常用A键)按住-->前滑至近敌位置-->放开A键立刻输入重拳-->屑风-->↓↙←→+A or C按住-->前滑至近敌位置-->放开A键立刻输入重拳-->屑风-->重复前面动作。 在这提到的是,屑风后葵花指令要立刻追加输入→+A,这里的A是按住的,千万别马上放开,按住的时间要适中,不可太短也不可太长。按住时间太短,自然“鬼步”前滑距离越短,按住时间太长,对手已经恢复正常防御况态。要观察前滑是否到了对手近身的距离,才可以放开A键,立刻输入重拳加屑风。另外,重拳后屑风的指令要完整输入,一般人都是在这一步骤出现问题,不是变成“百式·鬼烧”,就是变成”百八式·暗勾手”,若“鬼步”滑出的距离太短也会出现上述情况。

97八神鬼步咋发呀

4,kof鬼步怎么放

在任何硬直状态(角色处于一定动作中不接受控制的情况,如出招,被打,回避,倒地等等)中,而且没有能量的情况下输入超必杀技的指令,按住超必杀技指令的最后一个方向键和攻击键。如果角色在你指令恰好输入完毕的时候解除了硬直(就是刚好可以自由行动啦),就会出现鬼步,向着你所按的方向快速滑行一小段。然而不是所有的超必杀技都可以用来走鬼步,近身投技和空中技都不行,不过移动投如Clark的←↙↓↘→←↙↓↘→B/D可以。 还要补充说一下:KOF中的招式按住攻击键再输方向也是可以使出的,鬼步也一样。如↓↙←↙↓↘→A/C(简化为↓↙→A/C)也可以用↓↙A/C按住再→这种出法。这两种方法都可以,但后者的优点是攻击键按的稍早,如果输入的稍微迟了点也会出鬼步而不是作出攻击,对初学者来说也很方便,推荐使用。 主要用到了三种技巧。 技巧一:鬼步中改变方向 其实只要使出任意鬼步指令(必需要按住攻击键)再按方向,就可以在鬼步的有效时间(大约半秒)里自由决定角色的移动方向。 例如小草的鬼步↓↘→↓↘→,一般方法按住A/C和→,只能向前走;但如果用↓↘→↓↘→,按住A/C和←,就可以往后走。如果你愿意,甚至可以在半秒内先向前走再往后退然后再……不过好像意义不大。 技巧二:鬼步后直接出招 实战中最实用的莫过于鬼步过去直接指令投了,效果比前冲指令投要好上许多。前冲指令投,必须看准距离出招,而且不管手有多快也会有个短暂的发招动作。而鬼步直接指令投,只要鬼步走到投掷有效范围就会自动出招! 八神的骗防御然后鬼步屑风已经被用于实战了,但其他角色好像还没有。其实原理都一样,利用指令残留。(再罗嗦一下:每个招式的指令都有一定的有效输入时间,只要在一定时间内输入全部指令,不论输的快还是慢都可以出招。如果在鬼步中就包含其他招式的指令,那么其他招式的指令还在一定时间内有效,可能在鬼步后就直接使出来!) 最简单的例子:雷虾米用↓↙←↙↓↘→B/D走鬼步,很容易就变成走一小段后自动用←↙↓↘→B/D吹泡泡…… 然而对于某些包含其他招式的鬼步,如果想保持高的成功率,输入必须非常精确(都知道八神的屑风后鬼步过去C和鬼步直接屑风哪个难吧。理论上屑风后鬼步过去直接屑风,要求↓↙,A/C按住,→的指令在有效输入时间内出的尽量晚)。对距离要求也比较高,一般只能在鬼步走不太远后使出来。 技巧三:鬼步后简化出招 其实和技巧二差别不大,只是多了个通常技后连招。这个技巧或许不大实用,但拿到MV里很好看…… 鬼步后通常技连必杀技这种镜头在MV里出现了许多,其中某些就是使用这种简化的。 前面说过鬼步可以包括某些招式的部分或全部指令,之后如果先出通常技,如果时间拖的不长,鬼步中的指令仍然会保持全部或部分。此时只要将指令补齐就可以快速取消通常技轻松连出必杀。
97八神在无能量的情况下近身 下前削风然后前下后前A/C 按住不动会出现滑步 滑到对方身边、然后可以 重拳+削风 然后无限循环 直到蓄满一格能量用暴八的效果明显
kof97八神鬼步 鬼步: 屑风鬼步前进近c>屑风鬼步前进近c>屑风…… 此连技只在无能量宝石时方可发出。 若想练出此连技,先了解一下鬼步。在后紧回避快结束时输入↘↓↙→+a不松,则八 神会在紧回避后向前快速滑出1/3屏幕。 发出条件:无能量宝石时,(max态下也可) 其实八神在任何招术后过均可“鬼步”,包括挑衅后,就是不能直接发出,必需在一 招快结束进输入↘↓↙→不松,八神才会在这一招结束后发出鬼步。 再讲解无限连杀: 屑风动作结束前↘↓↙→+a不松,八神鬼步走过去立即近c>屑风…… 初学者可一定要注意以下点: ①“↘↓↙→+a不松”输入时间要恰当,过则走不出鬼步,过迟则会出→a或葵花。 ②近c出招时间恰当,过则屑风够不着,过迟则对手来的及防住。 ③屑风在近c后要接的恰当,过快则出鬼烧,过慢则屑风接不上,最好用↙→a来接屑 风,此法不会出鬼烧。 ④如果快要有能量了,就鬼步+c+a八稚女!!我觉得这招伤血也非常多 再说我觉得有能量用d发鬼步我个人觉得比较难哦! 八神的鬼步无限连击5次即昏,昏点后再七次又昏,三次鬼步后立c>重葵花×3可打昏对手。 对麻宫、草雉、大蛇、克丽丝等鬼步无限连极易成功。相反坂崎良、蔡宝健、京、陈 可汉却不易成功,原因是不同的角色需要走鬼步的长短不同,打麻宫时八神只需走 一点远即可屑风,打坂崎良时鬼步走完也接不上近c>屑风,初练者可用95模式来练习鬼步。 鬼步时可使出普通投,也可作出任何攻击,由此鬼步可作为突进技,后鬼步可作花招或疾退使用。 最后说一下,鬼步其实不难,,你只要掌握好时机练熟练了就可以了(是不是费话啊!)

5,鬼步舞怎么走

鬼步大致分3种 挡鬼 滑鬼 跑鬼 其中最常用也最实用的就是滑鬼和跑鬼 鬼步就是把出刀方向隐藏,真正的出刀方向应该是你身体滑行的方向。 挡鬼 挡鬼出法就是 →B←C(B就是防御C就是轻攻击) 也就是向后转身防御,马上快速向前转身攻击。 效果就是人往→退 ,刀往←出招。 挡鬼虽然出招好象慢一点,但是因为它成功率高。后退距离短点 而且像斜方向的挡鬼,相对滑斜鬼出法,成功率更高,速度相对快点。 顺便提一下,挡斜鬼就是 右下B上C 这里的上改成左,也可以,只是出刀方向不同。 还有就是左上B下C 这里的下也可以改成右。出刀方向不同。对方被打中以后的滚落方向一样 滑鬼 滑鬼跟挡鬼一样,还分普通滑鬼 和横滑鬼,斜滑鬼 普通滑鬼的出法就是 左右C 这里要注意的是,按右以后,要松开右键,再按C 不能一直按住。要左 右 松开 C 其中间隔不能超过20毫秒。要以很快的速度完成这一动作。而按C的时候,右又不能是按住的。 熟练了普通滑鬼以后,你就可以在这个基础上练横滑鬼了。 横滑鬼的出法就是 左右上C 基本上跟普通鬼原理一样。只是难度更高。 具体怎么出法,还需要自己琢磨。 熟练了横滑鬼以后, 你就可以在这基础上练斜滑鬼了。 斜滑鬼的出法就是 (下左)斜方向 右C 需要注意的是,先按住下,再按左。 然后同时放开下左按右 再放开右 按C 嘿嘿。。是不是说得你有点头晕了。 斜鬼就是这么难出。而且按键顺序绝不能改。 必须是 下左右C 如果是左下的话,就要改成按上C。 跑鬼 跑鬼分普通跑鬼,跑横鬼,跑斜鬼 跑鬼和滑鬼的原理都是一样的,只是多一个按键。 比如滑鬼的左右C 跑鬼就是 左左右C 跑横鬼就是 左左右上C 跑斜鬼就是 下下左右C 这里不多说了。 相对来说,跑鬼比滑鬼更好出。 而武器中,流星棒是最容易出鬼的。也最适合新手练习鬼 补充一点 跑鬼必杀 必须是按CX不能按单个的技能键。原理跟跑鬼一样 游戏里总共有八个方向,我们用小键盘的数字键来代替 防御其实是可以防御三个方向。比如你往6方向防,就可以防住 369这三个方向 往9方向,就可以防住698这三个方向。 游戏里除了凌云腕,并没有实质的无限连。都是因为新手玩家不会防御。 被老玩家狠K。 先来说下各种武器可以防御的招之间的缝隙 刺 CCC第3下挑高可以防 刀 CCC第3下可以防 跑CC第2下可以防 剑 CC第2下可以防 匕首 CCCX的X这下可以防 双锤 CC第2下可以防 秘籍 连招太多。不好解释,不过你们熟悉了其他武器的间隙。这个就自然知道哪个 能防了。 怨灵 跟刀都差不多。唯一不同的 跑C X,第2下也可以防 霸王枪 CCC第2下挑高可以防 凌云腕 CCCC第3下和第4下可以防 接下来说些不能防的连招。 怨灵和火刀 CCX 再接C或X 拳套 CC接X 如果是3星的话,在版边还可以再接个C 霸王枪 跑C X在版边可以接X或C,如果在中间,可以接跑C。比较难 流星棒 CC连招 匕首 CCCCC到底 还有个要说的。比如刀CCC再接CCC的话。这里的空隙是一定可以防的。 所以有些新手被玩家连到20连。都是因为不会防。 这些需要你们自己好好领会。我只能教到这里。 反击篇:反击就是在防御住对方的攻击的瞬间,也就是往后退一点点的那瞬间按下2个攻击键其中的一个。 我是只按一次攻击键反的,别人我不知道。不过成功率还是很高的。 想练反击最好的就是高手进阶那任务里的 防御飞箭的那个任务。因为弩的攻击相对比较明朗。 对新手练习找那个反击点很有好处。多练练就知道了。 不过因为每种武器的攻击速度不同。反击的速度也就有点不同。不过那个反击点还是一样的。 等反弩有一定的成绩以后,就可以去跟别人对战,提高反击率了。 说破防前需要先说下防御 游戏里总共有八个方向,我们用小键盘的数字键来代替 防御其实是可以防御三个方向。比如你往6方向防,就可以防住 369这三个方向 往9方向,就可以防住698这三个方向。 所谓的破防,就是打这三个方向以外的方向。来破防 破防分2种 错位 鬼步 先说错位。 如果对方往6这个方向防御,你就可以近身往8 或者2 这两个方向出招。 如果对方往3这个方向防御,你就可以近身往1 或者9 这两个方向出招。 不过一般来说,第一种情况会多点。等你们熟练了以后,可以用跑错位破防 而且不同的武器破防,有不同的难度。 比如剑的话,就必须绝对近身才能错位。而狼牙棒,就可以保持较远的距离。 就可以破防,这都是需要你们自己去不断得练习和累积实战经验。 破防篇:再来说鬼步 这可以说是现在最常用的破防招式,也是最好的。 主要是一般来说鬼步破防,就算被防住了。也不会被反击。而错位就可能被反击。 鬼步的走法就是 左右C 要注意的是右键按了以后要松开才能按C,不能按住右按C。而且松开以后 要在20毫秒以内按C。否则也不能出鬼。 这需要你们自己练习。练得多了。会越出越快。 最适合新手练鬼的武器就是流星棒。它对鬼的时间间隔要求是最低的。 所以最好是先拿这个来练。等练熟了。就可以换别的武器了。 跑鬼的方法是一样的。相对来说,跑鬼更容易一点,因为时间间隔要求低一点 现在告诉你们用法。鬼步出来以后就会往前砍,往后退。 效果就是你虽然出刀是前面的,但是其实对方需要防御的方向是相反的。 比如,对方站左边,你站右边。你就要 右左C,虽然你往左出刀,但是其实是右 对方需要往后防,才可以防住。 本人网1的一个垃圾人,感觉鬼步虽然很实用但是,远不如防反来的实在

6,鬼步怎么走

简单地说 这鬼步就是做向前走的动作,但是你脚上用往后走的力,就是平常走路那样但是都往后退
按 SHIFT+空格 , SHIFT+CTRL+空格 , SHIFT和空格一起按 ,这些都是假的!细心的朋友看过视频后也许就会发现作者表演时露出的“马脚”(不知道是不是故意留给我们看的)。大家可以去看看,作者在表演中有个跳完后是从 蹲下 的状态变成 站立 的,就是按住 CTRL 然后放开。。我语言可能表达不够好~~大家不要怪我哈!这个细节引发我的想法。。。我根据作者的动作做了一遍后。。居然奇迹般的成功了。。也许你们不相信,但是我还就成功了!哈哈,我都有点佩服我自己了。。。我给大家说一下跳法,首先,大家要按照顺序来啊!不要自己乱跳。。倒时候不要怪我撒!如果你没跳过,那你就按照这个跳 “ 1.向前跑(W)→2.空格(跳跃)→3.向后转→4.按住S(后退)→5.按住CTRL(蹲下)→6.在落地的一瞬间按一下 空格(跳跃) →7.落地的一瞬间再按一次 空格(跳跃) ” 就这样!(不要以为很简单,手指不灵活的朋友我建议先去练习连跳吧~~~) 可能有的观众会在第3,4,5步出现混乱,我解释一下:当你做完第2步时,你要非常流畅的做出接下来的步骤,也就是3,4,5步,这几步要在空中完成,我的做法是先 向后转 ,在 向后转 同时 按住CTRL 然后把 按住W 的手指放开,向下移,到达 S键 后 按住S ,当我做完这些步骤的时候,我还有点喘息的时间,就可以准备按空格了。(对于新手我建议先去熟悉下键盘)当我做出了第1次后,就迫不及待的退出游戏,到SOSO去发帖说我知道怎么弄了……呵呵,有点激动嘛,毕竟别人都不知道,大家可以去SOSO看看我的回答,有1个回答上面还有1个人说自己知道怎么弄了,还说非常简单,他只要按空格就可以完成了。。大家不要相信,因为当你在 隐身 的时候按 空格 ,你会发现自己 现身 了,而 按住CTRL 后 再 按一下空格 你会发现自己没有 现身 !这是我在练习 李果跳二代 的时候发现的……当我教我朋友跳 李果跳 的时候跟他说了下,他居然说:“你怎么才知道啊?”好无语,不过这个发现倒可以解释 李果跳 不是因为bug而形成的。绝对的技术性跳跃!!!还有,在这里我要批评一下我的那个朋友,因为他喜欢把 李果跳 说成 李果步 。。这个是很不好的行为哦!!关于 李果跳二代 ,老手可以做简单点的步骤 “1.向前跑→2.空格→3.向后转→4.按住CTRL→5.把握节奏按 空格 ”这样就可以了,不过我还是建议 按住S 这样会好弄一些!还有一点,就是可以省略掉 第1步 !就是把这步变成另外1步,这个适用于你被2个以上的警察看着的时候,因为1个警察我就不信他能在空中把你秒了!(第1步跳的时候在空中可以看见你)如果你还是怕的话,那你就用改后的方法吧!绝对能用! 将“1.向前跑”换成“1.按住 CTRL ” 其他不变!你能在敌人毫无察觉的情况下迅速转移位置!下面我说说 李果跳 的好处!有人说 李果跳 就是看着 BT 点,其实没有什么用处。这是大错特错的!当你能把李果跳运用自如的时候,无论是菜鸟警察还是高手警察,绝对是被你耍得团团转!你绝对会有自豪感的!首先,说说菜鸟警察,因为是菜鸟,意识不好,一般就是吓一跳就乱开枪,这些人是可以好好利用的!他们可以制造混乱,使老手听不见呼吸声。当然,这是在你有队友在高手警察的监控范围内的时候,你可以吓菜鸟,比如到他身边捅一刀,记住是 轻刀 !最好打脚,菜鸟是最好的 棋子 啊!砍完一刀就跑!不要让他看见你往哪跑,不然就没意义了!~~~~ 你试一试
在任何硬直状态(角色处于一定动作中不接受控制的情况,如出招,被打,回避,倒地等等)中,而且没有能量的情况下输入超必杀技的指令,按住超必杀技指令的最后一个方向键和攻击键。如果角色在你指令恰好输入完毕的时候解除了硬直(就是刚好可以自由行动啦),就会出现鬼步,向着你所按的方向快速滑行一小段。然而不是所有的超必杀技都可以用来走鬼步,近身投技和空中技都不行,不过移动投如Clark的←↙↓↘→←↙↓↘→B/D可以。 还要补充说一下:KOF中的招式按住攻击键再输方向也是可以使出的,鬼步也一样。如↓↙←↙↓↘→A/C(简化为↓↙→A/C)也可以用↓↙A/C按住再→这种出法。这两种方法都可以,但后者的优点是攻击键按的稍早,如果输入的稍微迟了点也会出鬼步而不是作出攻击,对初学者来说也很方便,推荐使用。 主要用到了三种技巧。 技巧一:鬼步中改变方向 其实只要使出任意鬼步指令(必需要按住攻击键)再按方向,就可以在鬼步的有效时间(大约半秒)里自由决定角色的移动方向。 例如小草的鬼步↓↘→↓↘→,一般方法按住A/C和→,只能向前走;但如果用↓↘→↓↘→,按住A/C和←,就可以往后走。如果你愿意,甚至可以在半秒内先向前走再往后退然后再……不过好像意义不大。 技巧二:鬼步后直接出招 实战中最实用的莫过于鬼步过去直接指令投了,效果比前冲指令投要好上许多。前冲指令投,必须看准距离出招,而且不管手有多快也会有个短暂的发招动作。而鬼步直接指令投,只要鬼步走到投掷有效范围就会自动出招! 八神的骗防御然后鬼步屑风已经被用于实战了,但其他角色好像还没有。其实原理都一样,利用指令残留。(再罗嗦一下:每个招式的指令都有一定的有效输入时间,只要在一定时间内输入全部指令,不论输的快还是慢都可以出招。如果在鬼步中就包含其他招式的指令,那么其他招式的指令还在一定时间内有效,可能在鬼步后就直接使出来!) 最简单的例子:雷虾米用↓↙←↙↓↘→B/D走鬼步,很容易就变成走一小段后自动用←↙↓↘→B/D吹泡泡…… 然而对于某些包含其他招式的鬼步,如果想保持高的成功率,输入必须非常精确(都知道八神的屑风后鬼步过去C和鬼步直接屑风哪个难吧。理论上屑风后鬼步过去直接屑风,要求↓↙,A/C按住,→的指令在有效输入时间内出的尽量晚)。对距离要求也比较高,一般只能在鬼步走不太远后使出来。 技巧三:鬼步后简化出招 其实和技巧二差别不大,只是多了个通常技后连招。这个技巧或许不大实用,但拿到MV里很好看…… 鬼步后通常技连必杀技这种镜头在MV里出现了许多,其中某些就是使用这种简化的。 前面说过鬼步可以包括某些招式的部分或全部指令,之后如果先出通常技,如果时间拖的不长,鬼步中的指令仍然会保持全部或部分。此时只要将指令补齐就可以快速取消通常技轻松连出必杀。传奇s服 尽在www.70gm.net
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